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李岳

@liyue_ai

Seedance

深夜竹海月光刀光高速追踪国漫CG

品牌视觉场景氛围霓虹

提示词

【全局画质设定】 30秒,16:9,24fps,电影级3D国漫CG动画:PBR物理材质、高精度角色与竹海环境模型、HDR电影光影、全局光照、月光穿过薄雾与竹叶间隙的体积光束、真实布料与发丝物理解算、次世代粒子特效、电影大景深、细腻胶片颗粒、高帧高速动画。角色造型采用精品古偶剧美学:修身合体剪裁、层次布料、精致发冠金属配饰、面容立体俊美、服饰暗纹清晰,女相英气利落、男相瘦硬俊朗,华贵而不臃肿。深夜竹海以墨蓝绿为底、月光银白为主光,高速动作中人物面部、手部、刀剑身与接触点保持清晰,动态模糊只给背景与画面边缘。全片近似连续长镜头,高速贴竹追踪、极速甩镜、蹬竹腾空跟随、急推与有限环绕为主,镜头转换通过竹叶、薄雾、刀光、披帛与身体掠过等遮挡自然完成,遮挡物只遮住约三分之二画幅、边缘保留主体轮廓,确需满画不超过0.5秒、每段至多一次,不出现整屏白屏、黑糊空帧,不频繁硬切、不跟丢人物。无对白、无台词、无战吼、无技能名称、无字幕、无文字、无水印、无UI、无LOGO。 【整体战斗概念】 月夜竹海,一名女剑客与一名男双刀客展开30秒高速均势流动战,开场即踩竹梢高速逼近、2秒内首次交击,全程无站桩、无长蓄力。女剑客长剑控距、男双刀客贴身抢角,战斗沿竹梢上空→青石空地→竹下溪涧单向推进。中段女剑客先一剑放出月白线性剑气横斩竹海,男双刀客翻身避开后反手凝成乌金流体墨蛟扑出、借爆散掩护贴身突进,一膝撞在女剑客腰腹(全片唯一一次慢动作,只放慢膝头命中软甲的接触一瞬);女剑客倒飞撞断青竹、借竹身弹起反打,第二道剑气绞飞对方左手刀落入溪涧。双方实力接近、主动进攻次数大致相等,男双刀客不能只防守,女剑客也不能一路压制;胜负非致命,以一手刀被缴、拄刀退步结束,不死亡。 【角色资产】 A:年轻成年女性剑客,参考@1 本地图1 ,身姿修长挺拔、比例匀称,古偶风干练修身造型。全片脸、发型、服装、比例保持一致。 B:年轻成年男性双刀客@2 本地图2 ,动作风格为低身突进、双刀连环抢角、贴身肘膝、变向极快。全片外观保持一致。 【武器/能力系统】 A 的武器「漱玉」:一柄修长直剑,银白剑格、暗银剑脊刻细密竹纹、月白缠绳剑柄、剑柄垂一缕月白剑穗;A 全程只使用这把剑,不弯曲、不消失、不替换。 B 的武器:一对乌金双刀「玄」「冥」,刀身窄长微弧、乌金色刀背、黑色缠柄,两刀一长一短相差半寸;B 全程只使用这对刀,不随机出现第三件武器。 两个华丽技能,一线性一流体、视觉完全不同,均遵循积聚→引导→传播→相遇→响应→消散,先有挥武器动作、再有能量成形: ① A·霜练(月白、线性、锐利):剑脊竹纹随挥剑逐段亮起,月白灵力沿剑身凝成一线、随横斩离体成薄如绸带的银白剑气;剑气边缘带细碎月光粒子,沿直线高速横过,沿途竹叶被整齐切开、竹露映成银点,掠过对手后继续飞出数米、散成月光粒子,全程不超过1秒。 ② B·墨蛟(墨黑、流体、立体):双刀交叉一绞,乌金流体自刀身汇聚、凝成一头墨黑蛟影,蛟身有暗金纹路、双眼两点金芒,沿低空扭曲窜出,所过竹叶被卷成螺旋;被正面避开后蛟影撞上竹丛、炸开成墨金粒子与一圈短促气浪,墨蛟从成形到散尽约1.5秒、不持续盘旋。 【世界场景】 深夜的万亩竹海。空间锚点五个,开场2秒内全部建立、全片保留:①竹梢之上一轮满月与薄雾;②竹海中央一块覆着青苔的青石空地;③空地边缘一棵斜倒的老竹;④竹下一条浅溪与溪中卵石;⑤远处竹楼屋脊一角。月光方向、薄雾浓度、风向(薄雾与竹叶轻向右移)全片不变。环境随战斗逐级破坏且不恢复:被整齐切开的竹叶、剑痕与刀痕、膝撞后断裂的青竹、墨蛟炸焦的竹梢、终局溪畔压倒的竹丛,全部保留到结尾。战场始终是同一片竹海,不突然变成另一个世界。 【视觉特效体系】 全片仅两系能量色:A 的月白银白(银白剑气、月光粒子、剑纹),B 的墨黑暗金(流体墨蛟、墨金粒子、暗金纹路);竹海墨蓝绿夜色与月光提供环境底。技能写法强调层次与质感:霜练是薄、透、锐利的绸带状光带,能透过光带看见后方竹干,月光粒子细而疏;墨蛟是浓稠、流动、有体积的黑金流体,蛟身扭动时表面暗金纹路游走。兵器交击先清楚看见刃身接触,再出现少量金白火星、短促空气波纹与受控镜头震动,不出电焊式火花。技能命中或炸散后碎块(竹叶、竹片、墨金粒子、月光粒子)沿受力方向飞散;核心特效只绑定出手与相遇瞬间,全屏光效单次不超过1秒并在镜头句内写死时长,运动过程只给残影、薄雾披帛翻飞等辅助特效。任何特效都不遮住人物脸、身形轮廓与刀剑接触点。 【战斗原则】 1\. 开场即高速接敌、2秒内首次交击,无对峙铺垫、无环境空镜开场;每个交锋读出谁动、往哪、是否接触、对手如何反应、最后站在哪里。 2\. 攻防最小单位是反馈链:格挡→偏转刃线→侧闪→反攻;攻击→卸力→变向→追击;高速碰撞→双向弹开→重新追击。双方主动发起次数大致相等,B 双刀每轮都要主动抢攻与追击,A 也持续压角度。 3\. 每秒主要动作不超过3个;踩竹梢、蹬竹干、踏青石都要有可见支点与落点缓冲,不瞬移、不空中无支点变向、不距离突变。 4\. 全片实时速度,时间流速只有一处例外:约19.5至20.5秒,B 借墨蛟爆散掩护贴身突进、一膝撞在 A 腰腹软甲上,只在膝头接触软甲的一瞬使用一次约0.5倍速升格、屏内只持续约0.5秒,表现软甲沿膝头轮廓凹陷、衣料向脊柱压缩、A 口中溢出白色呼气、发丝与藕紫披帛悬展;膝头一顶实立刻回到实时速度,A 双脚离地倒飞、犁过竹叶、撞断两竿青竹后落地翻滚全部在实时中完成。慢放前一镜交代 A 身后是约3米空场、竹丛只在倒飞落点处。除此之外不使用任何慢动作、微停、子弹时间或命中定格。 5\. 命中先于光效、震屏、音效与受力后果;被挡、落空必须真实存在,不允许打中空气却有人倒飞。 6\. 技能服务角度争夺:霜练用于逼退与切开合围,墨蛟用于打乱防线与掩护贴身,不出现长时间对波、不站桩聚气;技能之间靠位移无缝衔接。 7\. 胜负非致命:B 左手刀被绞飞落溪、持单刀拄地退步即停战;不出血腥伤口、不死亡、不胜利摆拍、不转身离场、不切黑结束。 【镜头语言】 近似连续长镜头。冷开场低机位贴竹梢跟拍,镜头与人物同速、人物清晰、成片竹梢与薄雾高速后掠,首次交击时给长剑与双刀各一个极短月光反光、形制差异可读;竹梢段横向跟拍接极速甩镜、甩镜在落点前收住;青石空地段用沿竹干上下的有限移动与不超过180度的有限环绕读立体缠斗;霜练段镜头随横斩方向平摇、让一线剑气完整横过画面;墨蛟段低机位贴地跟随蛟影窜出、蛟影炸散时墨金粒子横划遮住约三分之二画幅完成转场;升格命中段急推到膝头与腰腹接触的中近景(慢放只发生在这一瞬),回实时后镜头随 A 倒飞方向贴地后拉、把撞断竹身与落地翻滚收入画面;反打段贴 A 肩高速跟拍、以竹叶与披帛掠镜缝合;收尾机位在两人侧后方约四分之三角度,持续缓慢后拉并略微升高直到结束,画面始终有运动、不静止、不环绕越轴。每镜一个叙事目的、一个主运镜,高速中人物面部、刀剑与接触点不拖影。 【声音设计】 五层:①底噪——夜风过竹海、竹叶沙沙、远处溪水;②运动——靴脚踏竹与青石、衣料披帛破风、刀剑破空、连续腾跃落点;③接触与技能声——刀剑交击清越短响、软甲闷响、霜练剑气拉长的细锐丝音与月光粒子轻散、墨蛟低沉流体轰鸣与蛟身扭曲的闷雷音、炸散时墨金粒子的短促爆响;④余势——青竹断裂、竹身砸地、刀落溪水的扑通与卵石滚动、喘息;⑤音乐——急促鼓点与弦乐自开场持续推进,霜练时拔高一线、墨蛟成形时压低加密,升格命中瞬间音乐抽空、只剩一记拉长的低频闷响,A 反打绞刀时全奏爆发,胜负落定后戛然收住,只留风声、竹叶沙沙、溪水与喘息。无对白、无战吼、无技能名。 【分镜时间轴】 0–2.5秒(竹梢冷开场):满月、薄雾、青石空地、斜倒老竹与竹下浅溪在前2秒随竹梢俯冲镜头全部入画。A 与 B 分从两侧竹梢踩竹高速接近,竹梢被踩得向下弯弹、碎露溅起;两人在空地中央上空第一次交击,A 长剑下劈、B 双刀交叉上架,刀剑先清楚接触再溅出金白火星与短促空气波纹,两人各被反震得身形微沉、分别落向空地两侧。低机位贴竹梢侧跟,碰撞受控短震后立刻回稳。结束状态:两人在青石空地两端、相距约三米、正面相对。 2.5–8秒(竹梢到空地流动交锋):B 低身突进、双刀一上一下连环斩来,A 以长剑连续格挡、剑脊沿双刀刃线滑开,顺势侧闪让过其中一刀、剑柄撞向 B 护腕;B 卸力侧旋、反手一刀扫向 A 腰侧,A 蹬地腾空、踩上斜倒老竹的竹身借力翻身,凌空下劈,B 抬双刀架住、被压得膝部微屈、靴底在青石上磨出浅痕。两人借这次角力弹开、绕空地各移半圈。贴地横跟接两次极速甩镜,老竹竹身掠过镜头遮住约三分之二画幅完成转场。结束状态:战团移到空地靠溪一侧,两人口息都已加重。 8–13.5秒(青石空地立体缠斗):B 双刀抢攻、左右刀光交替压上,A 绕一竿青竹退步、以竹身遮挡刃线后突然绕出反刺,B 侧身让过、剑尖擦破其肩侧布料(不见血);B 随即蹬青石腾起、双刀在半空合力下劈,A 上架格挡、被震得单膝点地又立刻起身、剑脊反手一撩逼 B 后翻拉开。两人连续上下换位、竹叶落满空地。镜头沿竹干上下有限移动接不超过180度的环绕,碰撞短震两次。结束状态:B 落地在空地远端、双刀横开,A 在近溪一侧持剑、两人重新拉开四米。 13.5–17秒(技能一·霜练横斩):B 双刀再上分两路扑来,A 踏空地青石借力腾到半空、双手持剑横斩;剑脊竹纹逐段亮起,月白灵力凝成一线、随剑势离体成薄如绸带的银白剑气,沿直线横过空地:前排竹叶被整齐切开、断面银亮,竹露被映成银点,B 急忙翻身仰避、剑气掠过其胸前、将外衣整齐划开一道口子(不出血),剑气继续飞出数米、散成月光粒子。镜头随横斩平摇、透过半透明剑气仍能看见后方竹干,光带从成形到散尽约1秒。结束状态:B 翻身落在空地边缘、外衣破损,A 落地半蹲、剑势已老。 17–22秒(技能二·墨蛟与唯一升格):B 落地不后退,双刀交叉一绞、乌金流体自刀身汇聚,凝成一头墨黑蛟影、暗金纹路游走、双眼金芒亮起,蛟影沿低空扭曲窜向 A;A 向侧方跃开正面,蛟影扑空撞上她身后竹丛、炸开墨金粒子与一圈环形气浪、竹梢被炸焦数竿。B 借爆散粒子的掩护低身突进至 A 身前、侧身提膝重重撞在 A 腰腹软甲上——只在膝头接触软甲的一瞬进入全片唯一一次约0.5倍速升格、屏内约0.5秒:软甲沿膝头轮廓凹陷、衣料向脊柱压缩、A 口中溢出白色呼气、发丝与藕紫披帛悬展、碎竹叶悬在半空;膝头顶实立刻回实时,A 双脚离地向后倒飞、犁得地面竹叶翻起、后背撞断两竿青竹、连人带竹摔进溪畔浅滩、翻滚一圈后以手撑住、单剑拄地,腰间软甲留下膝印凹陷。低机位贴地跟随墨蛟,急推到膝腰接触中近景,回实时后随倒飞贴地后拉。结束状态:A 半跪溪畔、气息一窒,B 拔出双刀大步逼近。 22–27秒(借竹反打·绞刀决胜):B 双刀高举劈下,A 一手撑地侧滑让开、刀锋劈进溪畔卵石、火星碎石溅起;A 顺势蹬住断竹根部、借弯曲竹身的弹力腾起,半空第二道月白剑气凝练而出、不斩人、只缠向 B 左手刀:银白剑气如练绕上刀身、A 落地顺势旋身绞带,B 握刀的手被震开、左手刀「冥」脱手旋出,全程留在画面内、不到1秒落入 B 身侧两步的浅溪、溅起水花后沉入卵石间可见,没有消失、没有回手。B 右手单刀急忙横架、却因发力过猛向前踉跄、腿被溪边湿石一绊,连退两步、以单刀拄地才稳住、低头喘息。贴 A 肩高速跟拍、竹叶与披帛掠镜缝合,剑气绕刀与脱手过程清晰不被光效遮住。结束状态:B 单刀拄地、半弯腰身在溪畔,A 在其上一步持剑、剑势停住不追击。 27–30秒(收束):A 收剑、剑尖斜垂身侧,月白光纹沿剑刃逐段熄灭,她腰腹软甲膝印仍在、胸口起伏、呼出白气,藕紫披帛与发丝在夜风中持续飘动;B 拄单刀站定半步、不再进攻,溪水把他的倒影与落溪的双刀一同晃开,被斩断的竹叶与墨金残粒缓缓沉降、薄雾重新流过空地。镜头从两人侧后方约四分之三角度持续缓慢后拉并升高成竹海大远景:满月、薄雾、成片带伤的青竹、溪中微光,任何人不出现超过1秒的静止定格,没有胜利姿势、不切黑、不转身离场。声音在刀落溪水后音乐戛然收住,只剩夜风、竹叶沙沙、溪水声与喘息。 【全局负面约束】 禁止文字、水印、字幕、UI、LOGO;禁止换脸、换装、改发型、人物比例异常、人物融合、多余手臂、关节反折、手指异常、面部崩坏;禁止刀剑随机变化、多余武器、武器弯曲穿模、凭空出现或消失、脱手刀飞回手中;禁止第三人、分身实体(残影只能2至3道并快速淡出);禁止长时间站立对视、摆Pose、战斗暂停、长蓄力、长前摇、站桩聚气、长时间对波;除膝撞接触瞬间这一次约0.5秒升格外,禁止任何慢动作、微停、子弹时间、命中定格、空中静止悬浮,禁止慢放段里完成倒飞撞竹;禁止膝撞点身后紧贴障碍、禁止受力无支点或无飞行空场;禁止打空却有人倒飞、无支点腾空、瞬移贴脸、距离瞬间消失;禁止霜练与墨蛟变成同一种光效、每技能一色的彩虹特效、赛博朋克HUD、现代枪械、现代城市、西式超级英雄光束大战、球形爆炸;禁止特效长时间糊满全屏、遮住人物面部与刀剑接触点、高速段人物严重拖影;禁止写实血液喷溅(布料划破不得渗血)、内脏、残肢、尸体特写;禁止场景中途变成另一个世界,禁止竹叶、竹身、空地等破坏下一镜恢复如新;禁止结尾突然切黑或角色转身离场。

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