18개 게임 가짜 스크린샷 Prompt 선모음: GTA 6 / 니어 / 성투사——GPT Image 2가 게이머를 열광하게 하는 플레이 방법

하나의 프롬프트로 생성하는 GTA 6 방갈로르 버전, NieR:Automata 고딕 성당, 성투사의 황금 12궁——GPT Image 2 게임 가짜 스크린샷 플레이의 완벽 가이드

18개 게임 가짜 스크린샷 Prompt 선모음: GTA 6 / 니어 / 성투사——GPT Image 2가 게이머를 열광하게 하는 플레이 방법

커버 하나의 프롬프트로 생성하는 GTA 6 방갈로르 버전, NieR:Automata 고딕 성당, 성투사의 황금 12궁——GPT Image 2 게임 가짜 스크린샷 플레이의 완벽 가이드

GPT Image 2가 게임 플레이어들을 가장 흥분시키는 능력은 팬아트를 그리는 것이 아니라 현실감 있는 게임 스크린샷을 생성하는 것입니다.

GTA 6 신주쿠 바 장면에서부터 NieR:Automata 고딕 성당 키 아트, 성투사의 황금 12궁 카드에서 픽셀 육성 게임 컨셉까지——X(트위터)에서 게이머들이 열광적으로 공유하는 이 모든 이미지들의 뒤에는 단 하나의 프롬프트만 있습니다.

본 글은 GitHub 커뮤니티 프롬프트 라이브러리(awesome-gpt-image-2-prompts)에서 가장 놀라운 18개의 게임 가짜 스크린샷 프롬프트를 엄선했으며, 6가지 대표 장면으로 분류하여 각각의 작성자, 완전한 프롬프트, 그리고 해석 팁을 제공합니다.

고지사항: 본 글은 창의성과 기술 학습을 위한 참고자료일 뿐입니다. 생성된 콘텐츠를 허위 정보 유포나 저작권 침해에 사용하지 마십시오. 모든 게임 이름과 캐릭터는 각 저작권자의 소유입니다.


장면 1: 3A 오픈월드 스크린샷

가장 직관적인 플레이 방법——AI가 "존재하지 않는 3A 대작 스크린샷"을 생성하도록 하기입니다. 핵심 팁은 게임 이름 + 장소를 사용하여 모델이 3A 그래픽 스타일을 이해하도록 유도하는 것입니다.

1.1 — GTA 6 방갈로르 꽃 시장

작가: @ismajc | 출처: character.md Case 11

{argument name="game" default="gta 6"} in {argument name="location" default="Bangalore's market flower"} in India

해석:

  • 단 10개 단어만 사용——GTA 6 + 지명만으로 완전한 오픈월드 스크린샷 스타일 이미지 생성
  • GPT Image 2는 GTA 시리즈의 시각적 언어에 강력한 사전학습 메모리를 가지고 있습니다: 3인칭 시점, HUD 요소, 도시 거리 풍경
  • location 파라미터를 바꾸면 어떤 도시로든 "이식"할 수 있습니다——뭄바이, 방콕, 충칭

활용 사례: 게임 컨셉 디자인, 팬 MOD 컨셉 이미지, 관광 x 게임 크로스오버 창의 콘텐츠

1.2 — GTA 6 신주쿠 바 장면

작가: @ismajc | 출처: character.md Case 12

{argument name="game" default="GTA 6"} in {argument name="bar name" default="La Jetée Bar"} (that pays homage to Chris Marker) in {argument name="location" default="Shinjuku, Tokyo"}

해석:

  • 지명 외에 문화적 오마주 요소를 추가했습니다(크리스 마르커의 고전 SF 단편 La Jetee)
  • Shinjuku, Tokyo는 네온 불빛, 좁은 골목, 일식 바의 시각적 연상을 유발합니다
  • 프롬프트의 "내러티브 각주"가 AI가 생성하는 이미지의 문화적 질감에 영향을 미칠 수 있음을 증명합니다

활용 사례: 게임 장면 컨셉 디자인, 영화 x 게임 크로스오버 창의, 장면 분위기 참고 자료

1.3 — 파이널 판타지 VIII 리메이크 차세대 스크린샷

작가: 커뮤니티 기여 | 출처: ui.md (Case 40과 Case 41 사이의 독립 프롬프트)

a Final Fantasy VIII Remake gameplay screenshot at next-gen fidelity (FF16 / GTA6 / RE9).

해석:

  • 괄호 안의 참고 벤치마크(FF16 / GTA6 / RE9)를 사용하여 "차세대 화질"의 구체적인 기준을 설정합니다
  • gameplay screenshot은 게임 내 스크린샷의 시각적 언어를 유발합니다(HUD, 전투 인터페이스, 3인칭 시점)
  • 단 한 문장으로 게이머들이 마음속으로 그리던 "FF8 리메이크가 어떻게 보일지"의 이미지를 생성합니다

활용 사례: 게임 리메이크 컨셉 이미지, 팬 희망사항 시각화, 게임 미디어 컨셉 삽화


장면 2: 모바일 게임 & 뽑기 인터페이스

모바일 게이머들에게 가장 익숙한 화면——뽑기 특효, 캐릭터 소개 페이지, 입화(일러스트) 전시. GPT Image 2의 일본 모바일 게임 UI 이해도는 예상을 뛰어넘습니다.

2.1 — 일본 모바일 게임 뽑기 화면

작가: @the_wheel_2024 | 출처: ui.md Case 35

日本のソシャゲのガチャ画面を生成して、

해석:

  • 한 문장의 일본어: "일본 소셜 게임의 뽑기 화면을 생성합니다"
  • GPT Image 2는 "ガチャ画面"에 대한 완전한 시각적 인지능력을 가지고 있습니다: 금색 빛/무지개 특효, 캐릭터 카드 공개, 희귀도 별 표시
  • 극도로 간단한 프롬프트의 진수: 모델이 가장 강력한 사전학습 지식으로 세부사항을 채우도록 하기

활용 사례: 게임 UI 컨셉 디자인, 소셜 미디어 공유 소재, 모바일 게임 튜토리얼 삽화

2.2 — Gal Game 캐릭터 소개 페이지

작가: @09lyco | 출처: character.md Case 3

最新モデルの画像生成ツールを使用して、
このちびキャライラストと立ち絵を使って本物のサイトページのようにキャラクター紹介ページ風イラストを作ってください。 (紹介ページとして使ってもおかしくないもの)
ギャルゲーのキャラクター紹介ページをイメージした高品質なもの。 顔の差分なども乗っている、CGイラストが存在する。ちびキャラが存在する。

「ここに自己紹介」

名前:(ここに名前) 
イメージカラー:(ここに色) 
身長:(ここに身長)cm 
体重:(ここに体重)kg
キャッチコピー:"「ここにセリフ」"

해석:

  • 완전한 캐릭터 소개 페이지 템플릿: 이름(名前), 이미지 컬러(イメージカラー), 키, 체중, 대사
  • Q버전(ちびキャラ), 입화, CG 일러스트, 표정 차이를 모두 포함하라고 요구——이것이 Gal Game 캐릭터 페이지의 표준 구성입니다
  • 괄호 안의 플레이스홀더 설계로 이 프롬프트를 재사용 가능한 템플릿으로 만듭니다

활용 사례: 시각 소설 캐릭터 설정, 동인 게임 개발, 2차원 캐릭터 전시 페이지

2.3 — 화이트 캣 프로젝트 캐릭터 카드

작가: @yume00112211 | 출처: character.md Case 13

{argument name="series" default="White Cat Project"}
{argument name="character" default="Eleanor"}

해석:

  • 극도로 간단함——게임 이름 + 캐릭터 이름만으로 충분합니다
  • GPT Image 2는 인기 모바일 게임 IP에 충분한 시각적 지식을 가지고 있어 캐릭터 설계와 게임 UI 스타일을 자동으로 매칭할 수 있습니다
  • 템플릿화된 파라미터로 어떤 게임 + 캐릭터 조합이든 빠르게 바꿀 수 있습니다

활용 사례: 모바일 게임 캐릭터 카드 생성, 팬 2차 창작, 게임 공략 삽화


장면 3: 게임 캐릭터 설정 & 카드

캐릭터 3면도, 설정 자료 카드, 수집형 카드——이것들이 게임 개발과 동인 창작의 핵심 소재입니다.

3.1 — 페르소나 5 스타일 캐릭터 자료 카드

작가: @iamrednightS | 출처: character.md Case 2

基于此角色和背景,请制作一份类似官方设定资料的角色资料卡。
・包含三视图:正面、侧面和背面
・添加角色面部表情的变化・分解并展示服装和装备的详细部分
・添加色板・包含世界观设定的简要说明
・总体上,使用有组织的布局(白色背景,插画风格)高分辨率、专业概念艺术风格

해석:

  • 완전한 캐릭터 설정 카드 표준: 3면도 + 표정 변화 + 장비 분해 + 색상 팔레트 + 세계관
  • 공식 설정 자료 같은은 AI에게 목표가 프로급 산출물이지 동인 낙서가 아니라고 알려줍니다
  • 흰색 배경, 일러스트 스타일은 깔끔하고 전문적인 표현 형식을 정의합니다

활용 사례: 인디 게임 캐릭터 디자인, 애니메이션 기획안 제안, 동인 캐릭터 설정

3.2 — 성투사 성矢 황금 12궁 카드

작가: @songguoxiansen | 출처: character.md Case 8

生成圣斗士星矢12个黄金圣斗士的12宫格卡牌图片,每张卡牌上写上对应的中文名,每行4个,宽高比16:9。

해석:

  • 한 문장의 중국어로 12장 카드의 그리드 레이아웃을 생성——GPT Image 2의 성투사 성矢 IP 이해도는 매우 정확합니다
  • 매 줄 4개 + 가로세로 비율 16:9는 레이아웃 구조를 명확히 합니다
  • 중국어 이름 표기가 핵심——AI는 카드에 12개의 다른 중국어 이름을 정확하게 렌더링해야 합니다

활용 사례: IP 카드 컨셉 디자인, 수집형 카드 목업, 애니메 주변상품 컨셉 이미지

3.3 — 애니메 무술 대결 장면

작가: @Tanemomi_Ver2 | 출처: character.md Case 10

An anime-style illustration of a {argument name="action type" default="high-impact martial arts battle"} between two young female fighters in a {argument name="setting" default="traditional wooden martial arts dojo"}. In the foreground, a girl with black hair in a high bun wears a {argument name="character 1 color theme" default="red and white"} Chinese-style martial arts outfit with baggy pants. She is in a dynamic, low, forward-thrusting stance, surrounded by swirling red energy and water splashes. In the background to the right, a girl with light purple hair in twin buns wears a {argument name="character 2 color theme" default="green and purple"} Chinese dress with gold embroidery and black tights. She is leaping through the air in a flying kick pose, surrounded by swirling blue energy. The wooden floorboards are splintering from the intense impact, with debris and dust flying through the air. Above them hangs a weathered wooden sign with the text "{argument name="sign text" default="武術会"}". The scene features dramatic lighting, a low-angle dynamic perspective, and intense action effects.

해석:

  • 파라미터화 설계: 동작 유형, 장면, 캐릭터 컬러 테마, 간판 텍스트 모두 교체 가능한 변수입니다
  • 동적 구도 지시: 낮고 앞으로 추진하는 자세 + 공중에서 비행 킥 자세
  • 환경 파괴 세부사항: 나무 바닥이 갈라짐 + 부스러기와 먼지 날림——격투 게임 스크린샷의 핵심 시각 언어

활용 사례: 격투 게임 컨셉 이미지, 애니메 액션 분장, 게임 캐릭터 스킬 전시


장면 4: 게임 컨셉 이미지 & 픽셀 스타일

3A 후속 컨셉부터 픽셀 육성 게임, 젤다 PVP에서 심즈 표류기까지——AI로 "아직 존재하지 않는 게임"을 미리 보기합니다.

4.1 — 심즈 표류기 후속 스크린샷

작가: @ChiefMonkeyMike | 출처: ui.md Case 47

generate screenshots from a AAA video game based off what The Sims Castaways sequel could look like. https://t.co/aL7hMdUYvj

해석:

  • 존재하지 않는 게임 후속작에 "스크린샷"을 생성하기——게임 컨셉 설계의 지름길
  • AAA 비디오 게임 + 후속작은 화면 품질 기준을 설정합니다
  • 어떤 게임 IP로든 대체 가능합니다: 젤다 오픈월드 후속작이 어떻게 보일지

활용 사례: 게임 컨셉 디자인, 팬 창작, 게임 미디어 컨셉 이미지

4.2 — 픽셀 육성 게임 컨셉 이미지(TV 드라마 테마)

작가: @sciencedegens | 출처: character.md Case 15

爱情公寓 电视剧主题 像素养成类游戏概念图,包括场景全局内容,周围环绕各人物形象三视图,底部是场景特写,右下角是剧情梗概。

随机一个经典国内古装电视剧,生成古装电视剧主题像素养成类游戏概念图,包括场景全局内容,周围环绕各人物形象三视图,底部是场景特写,右下角是剧情梗概。

「XXX」电视剧主题像素养成类游戏概念图,包括场景全局内容,周围环绕各人物形象三视图,底部是场景特写,右下角是剧情梗概。

해석:

  • 3단계 점진: 구체적 IP → 무작위 생성 → 범용 템플릿——고정에서 유동적인 프롬프트 설계 사고를 보여줍니다
  • 명확한 레이아웃 지시: 장면 전체 + 인물 3면도 둘러싸기 + 아래 특사 + 우측 하단 줄거리——픽셀 게임 컨셉의 표준 형식
  • "영상 IP 게임으로 개편"이라는 상업적 행동을 프롬프트 하나로 미리 볼 수 있도록 만듭니다

활용 사례: IP 개편 게임 컨셉 이미지, 픽셀 스타일 게임 피치, 영상 파생 상품 컨셉 검증

4.3 — 젤다 윈드 브레이커 PVP 스크린샷

작가: @khaiinit | 출처: ui.md Case 41

based on the generated character help me generate a screenshot of screenshot of an pvp game themed around *zelda: wind breaker*

해석:

  • 이미 만든 캐릭터를 기반으로 PVP 게임 스크린샷 생성——대화형 프롬프트의 체인 창작을 보여줍니다
  • 젤다: 윈드 브레이커 테마의 PVP 게임은 젤다의 미술 스타일과 PVP 경쟁 UI 언어를 융합합니다
  • 이런 "먼저 캐릭터 만들고, 다음 게임 장면에 배치"의 워크플로우는 게임 컨셉 빠른 반복에 적합합니다

활용 사례: 게임 프로토타입 컨셉, 다양한 게임 타입에서 캐릭터의 시각적 테스트


장면 5: 게임 메인 비주얼 & 키 아트

키 아트는 게임 홍보의 핵심 비주얼——한 장의 이미지로 전체 게임의 톤을 정의합니다. GPT Image 2의 이 영역 성과는 이미 전문 컨셉 아티스트 수준에 근접했습니다.

5.1 — 메카 소녀 해상 도시 키 비주얼

작가: @old_pgmrs_will | 출처: character.md Case 7

A mecha girl mid-teens, pale skin smudged with soot and salt spray, sharp amber eyes with glowing HUD reticles, waist-length ash-white hair tied in a high ponytail whipping in the sea wind, matte gunmetal exoskeleton armor plating her shoulders, forearms and shins, exposed hydraulic pistons at the joints, chest rig with glowing cyan coolant lines, oversized oil-stained hangar jacket half slipping off one shoulder, a massive rail cannon resting on her right shoulder, dog tags and frayed red ribbon at her collar , standing off-center to the left on the rusted edge of a tilted steel platform jutting out over dark water, weight shifted onto one leg, left hand gripping the cannon strap, head turned slightly toward camera with a quiet defiant stare, steam venting from her back thrusters, her ponytail and jacket streaming sideways in the salt wind , a vast derelict sea-city at dusk, colossal megastructures of unknown purpose rising from the ocean in staggered silhouettes, bone-white monolithic towers fused with barnacled steel, cyclopean ring-shaped constructs canted at broken angles, rusted skeletal gantries threaded with dead cables, dark swells rolling between the pylons, shipwrecks half-swallowed at their feet, thick sea fog clinging to the bases while the upper structures pierce into a bruised sky, scattered faint lights blinking high in the towers like distant eyes , moody low-key lighting, cold teal ambient from the overcast sky, warm amber sodium glow leaking from a distant structure camera-right, hard backlight from a low sun behind the towers carving her silhouette, volumetric god rays cutting through sea mist, wet specular highlights on her armor , 35mm anamorphic lens, slight low angle looking up past her shoulder toward the structures, medium-wide shot, shallow depth of field with foreground rust in soft focus, horizontal lens flares, fine atmospheric haze compressing the distant megastructures into layered silhouettes , cinematic anime key visual, painterly digital illustration with crisp line art, desaturated oceanic palette of teal, bone-white and rust punched by small warm accent lights, film grain, high-contrast editorial poster aesthetic . Format 16:9.

해석:

  • 영화급 시각 스크립트: 캐릭터 세부 → 자세 동작 → 세계관 장면 → 조명 계획 → 카메라 파라미터 → 스타일 정의
  • 쉼표로 구분된 밀집 설명은 전문 컨셉 아티스트의 창작 브리프를 모방합니다
  • 영화감 애니메 키 비주얼 + 편집 포스터 미학은 "이것은 일러스트가 아니라 메인 비주얼 포스터"를 명확히 합니다

활용 사례: 인디 게임 메인 비주얼, 애니메이션 기획 피치, 컨셉 아트 연습 참고

5.2 — NieR:Automata 고딕 성당 키 아트

작가: @yanagihara_0805 | 출처: ui.md Case 111

A cinematic dark fantasy anime illustration in a ruined gothic cathedral, vertical composition. Show a lone female android-like warrior from behind, centered slightly low in frame, kneeling or sitting back on her heels on a reflective stone floor. She has extremely long flowing {argument name="hair color" default="silver white"} hair spreading across the floor and air, a sleek black blindfold visor covering her eyes, and a black high-cut gothic combat dress with elegant straps, long black opera gloves, and thigh-high black boots. Her physique is slim and graceful. She holds 1 large ornate sword upright in front of her, with both hands resting on the hilt, the blade planted on the ground like a memorial. The sword has a dark blade and a decorative gold ring-like guard near the handle. The atmosphere is solemn, tragic, and reverent. Place 3 tall pointed arched windows in the background, glowing with cold white backlight through haze and dust. Include 4 stone angel statues total: 2 larger angels in the left background and 2 in the right background, partially obscured by fog and darkness. Fill the air with drifting ash, snow-like particles, black debris fragments, and a few faint orange embers near the floor. Use dramatic volumetric light rays, soft bloom, smoky mist, high contrast, and a desaturated palette of charcoal gray, silver, blue-gray, and black. The scene should feel like a memorial after a battle, highly detailed, ultra-polished, melancholic, ethereal, and game key art inspired by {argument name="franchise title" default="NieR:Automata"}. Add 1 vertical Japanese title inscription near the lower left reading {argument name="vertical text" default="儚き夢と共にあれ"}, with 1 small vertical English subtitle beside it reading {argument name="subtitle text" default="NieR:Automata"}.

해석:

  • 분위기 조성의 교과서: 엄숙하고 비극적이고 경건한 + 전투 후의 추도식 + 우울하고 신령스러운
  • 정확한 공간 배치: 3개의 뾰족한 궁형 창 + 4개의 천사 석상 + 반사 바닥——니어 시리즈의 고딕 성당 장면을 완벽하게 재현합니다
  • 일본어 세로 제목 儚き夢と共にあれ(허망한 꿈과 함께 있으라)는 게임의 미학 기조를 강화합니다

활용 사례: 게임 키 아트 컨셉 디자인, 동인 포스터, 다크 판타지 스타일 참고

5.3 — 사이버펑크 404 마녀 소환

작가: @Eris_Create_Lab | 출처: ui.md Case 100

A dramatic anime-style cyberpunk witch standing on a dark rooftop high above a dense futuristic city at night, viewed from a slightly elevated angle. The main subject is a petite young witch girl with pale skin, short icy blue bobbed hair, pointed elf-like ears, and glowing red eyes, wearing a sly confident smile. She raises a black wand overhead in her right hand, with a dangling orb charm at the tip glowing faintly purple and red. Her oversized crooked witch hat is black with purple lining and covered in stitched patches, warning labels, straps, and white graphics including a large "404" and a skull emblem. She wears a black and purple techwear outfit: oversized hooded jacket with many straps and tags, black crop top with "404" on the chest, layered belts, short bottoms, fishnet on one leg, black lace-up combat boots, chokers, and metallic accessories. Several hanging straps and tags visibly read words like "WITCH 404," "404," and glitch-themed markings. Beneath and beside her, a large glowing violet magic circle mixed with hacker interface aesthetics is projected on the rooftop floor, filled with occult rings, sigils, a central skull symbol, and scattered neon system text such as error-code fragments, creating a fusion of sorcery and digital corruption. Emerging from the circle is 1 large armored summoned figure: a black futuristic demon-knight or robotic familiar with jagged reflective armor, a narrow purple-lit visor, and a heavy weapon held in one hand, partially dissolving into purple energy shards and smoke. The background shows a sprawling rainy megacity of apartment towers and industrial rooftops, packed with windows, balconies, cables, signs, and haze. On a nearby building wall is a giant vertical graffiti-style sign with 3 readable elements: "404", "Witch", and "ERROR NOT FOUND", plus a smaller "E404". Additional purple neon glitch text and symbols are scattered across rooftops and in the air. Use a dark palette of black, indigo, and deep violet with sharp magenta-purple highlights, cinematic contrast, reflective wet surfaces, dense detail, and a high-end polished illustration style. The mood is occult, edgy, stylish, and dangerous, combining urban fantasy, hacker aesthetics, and magical summoning.

해석:

  • 세계관 융합의 본보기: 사이버펑크 + 마녀 + 해커 미학——3가지 스타일이 한 이미지에 통합됩니다
  • 텍스트를 디자인 요소로: 404, WITCH 404, ERROR NOT FOUND가 의류, 낙서, 마법 원에 반복됩니다
  • 소환 장면의 계층: 마법 원 → 소환수 → 도시 배경——전경부터 배경까지의 완전한 내러티브

활용 사례: 오리지널 게임 캐릭터 디자인, 사이버펑크 스타일 컨셉 이미지, 마법 x 기술 혼합 비주얼


장면 6: 전자스포츠 & 게임 주변상품

라이브 스트림 썸네일, UI 설계 시스템, 게임 개발 프레젠테이션 슬라이드——"게임" 주변의 다양한 소재를 AI로 빠르게 생성할 수 있습니다.

6.1 — VTuber 마인크래프트 라이브 썸네일

작가: @rerxmsz06 | 출처: ui.md Case 93

A vibrant anime-style YouTube thumbnail for a livestream gaming broadcast, in a wide 16:9 composition, with a neon purple and pink streamer room. Center the scene on a cute catgirl VTuber sitting at a desk, shown from the waist up, leaning forward energetically with one hand on a computer mouse and the other hand reaching toward the viewer. She has {argument name="hair color" default="light orange-blonde"} bob-cut hair with soft bangs, fluffy brown-and-cream cat ears, and a visible cat tail. Her face is intentionally obscured by a solid rectangular censor block in the center. She wears a black-and-white maid-inspired outfit with a frilly white blouse, black dress bodice, puff sleeves, white ruffles, black ribbon bow, and a gold bell choker. Place a mechanical keyboard with bright RGB lighting on the desk, a glowing gaming mouse, and a streamer microphone on the far left with pink-purple LED lighting. Put 2 cat-themed desk items in the foreground: a plush cat face on the bottom left and a black cat-shaped mug on the bottom right. Behind her is a gaming chair with paw-print details. On the left side, add large bold Korean headline text in thick white block letters with black fill shadows and a glowing purple outline, stacked in 2 lines: {argument name="headline text" default="방송중 대참사"}. Below it, add a smaller yellow comic-style burst caption with black outline reading {argument name="sub text" default="> 크리퍼 실화냐"}. On the right side, show 1 large computer monitor angled inward, displaying a Minecraft-like scene with bright blue sky, green trees, water, and a large green Creeper popping out toward the viewer, outlined dramatically like a sticker cutout. Add starburst effects and neon accents around the monitor to heighten the chaos. Use exaggerated thumbnail aesthetics: ultra-saturated colors, sharp cel shading, thick outlines, glossy highlights, high contrast, dynamic perspective, and a clickworthy streamer-disaster mood.

해석:

  • 완전한 유튜브 썸네일 공식: VTuber 캐릭터 + 게임 화면 + 과장된 표정 + 큰 제목 + 네온 효과
  • 썸네일 미학은 AI 썸네일 모드를 촉발하는 핵심 키워드입니다(높은 채도, 높은 명도, 과장된 구도)
  • 한국어 제목 + 고양이 귀 여성복 VTuber + 마인크래프트 크리퍼 = 게임 라이브 스트리밍 시장을 정확하게 겨냥합니다

활용 사례: 게임 주호자 채널 커버, VTuber 콘텐츠 운영, 라이브 스트림 예고 소재

6.2 — 사이버펑크 UI 설계 시스템

작가: @AZLnfvp | 출처: ui.md Case 38

用未来都市风格生成UI设计系统,灵感来自赛博朋克城市夜景,包含霓虹灯、玻璃建筑反射、高对比光影,配色以紫色、蓝色、粉色霓虹为主,设计网页Dashboard、移动端界面、卡片、按钮、控件等,视觉炫酷、层次丰富、科技感极强

해석:

  • UI 설계 시스템 한 번에 생성: 웹 대시보드 + 모바일 + 카드 + 버튼 + 컨트롤
  • 사이버펑크 도시 야경을 영감 출처로——"보라색을 사용하라"보다 효과적입니다. AI가 장면에서 전체 컬러 스킴을 추론할 수 있기 때문입니다
  • 게임 UI의 시각적 방향을 빠르게 탐색하고 피그마에서 세부적으로 구체화하기에 적합합니다

활용 사례: 게임 UI 설계 영감, 사이버펑크 테마 대시보드, 컨셉 설계 빠른 반복

6.3 — 일본 AI 게임 개발 개요 슬라이드

작가: @ailovedirector | 출처: ui.md Case 40

横長のパワポ画像ここで生成してみて どのモデル使ってるか判定するから、今のAIゲーム開発の概要をまとめた1枚パワポで 日本語で

ゲーム開発の技術に関して、工数ベースでどこにパワーかかるかの分析資料といかに量産が大事かについての説明とかのパワポ画も作って

해석:

  • AI로 가로형 PPT 이미지 생성——게임 업계 분석 자료의 빠른 프로토타입
  • 첫 번째 요청은 "AI 게임 개발 개요", 두 번째는 "작업 시간 분석 + 대량생산의 중요성"——2차원의 정보 그래픽
  • 日本語で(일본어로)는 전체 이미지의 텍스트 배치와 정보 아키텍처가 일식 비즈니스 프레젠테이션 스타일을 따르도록 보장합니다

활용 사례: 게임 업계 프레젠테이션 자료, 기술 공유 삽화, 프로젝트 제안 시각 보조


게임 가짜 스크린샷 Prompt 만능 템플릿

18개 사례에서 추출한 범용 공식:

3A 게임 스크린샷 템플릿

[게임 이름] in [지명/장면 이름]

또는 심화 버전:

a [게임 이름] Remake gameplay screenshot at next-gen fidelity ([참고 벤치마크 게임1] / [참고 벤치마크 게임2]).

모바일 게임 인터페이스 템플릿

[플랫폼 언어]のソシャゲの[인터페이스 타입]画面を生成して

또는 중국어 버전:

生成[게임 이름]风格的[캐릭터 이름]뽑기/캐릭터 소개/전투 스크린샷

캐릭터 설정 카드 템플릿

공식 설정 자료와 유사한 캐릭터 자료 카드를 제작해주세요.
・3면도 포함: 정면, 측면, 배면
・캐릭터 얼굴 표정 변화 추가
・의상과 장비의 세부사항 분해 및 전시
・색상 팔레트 추가
・[흰색/검은색] 배경, [일러스트/사실적] 스타일

게임 키 아트 템플릿

A cinematic [스타일] illustration, [구도 방향] composition.
[캐릭터 외모 + 자세 + 장비],
[장면/세계관 설명],
[조명 계획 + 분위기 단어],
[카메라 파라미터],
game key art inspired by [참고 IP].

6가지 핵심 팁 요약

설명예시 키워드
게임 이름 = 시각 시스템"오픈월드 3인칭 도시"보다 GTA 6이라 말하는 게 더 효율적입니다GTA 6 in Shinjuku NieR:Automata
참고 벤치마크로 화질 고정괄호 안에 화질 참고 목표를 나열합니다(FF16 / GTA6 / RE9)
파라미터화 변수{argument} 또는 플레이스홀더로 프롬프트를 재사용 가능하게 합니다{argument name="game"} 「XXX」
계층별 설명캐릭터 → 장면 → 조명 → 카메라 → 스타일, 단계별로 쌓습니다전경 → 배경 → 조명 → 렌즈
분위기 단어로 톤 결정기술 단어보다 감정 단어로 이미지 톤을 정의합니다엄숙하고 비극적이고 경건한 신비롭고 날카롭고 스타일리시한
극단적으로 간단해도 됩니다강한 IP(GTA, 성투사, ガチャ)의 경우 극단적으로 간단한 프롬프트가 오히려 효과적입니다gta 6 in Bangalore ガチャ画面を生成して

결론

게임 가짜 스크린샷은 GPT Image 2가 게이머와 개발자를 가장 흥분시키는 능력 중 하나입니다.

그 강력함은:

  • 전 세계 주요 게임 IP의 시각적 언어에 정확한 이해(GTA, FF, NieR, 성투사, 화이트 캣 프로젝트)
  • 캐릭터 디자인, UI 인터페이스, 장면 컨셉, 텍스트 배치 등 다층 시각 요소를 동시에 처리 가능
  • 한 문장의 프롬프트부터 영화급 시각 스크립트까지 다양한 복잡도의 프롬프트가 모두 고품질 결과 생성

이러한 기술 활용 분야:

  • 게임 컨셉 디자인과 빠른 프로토타입
  • 인디 개발자의 시각 미리보기
  • 게임 미디어와 팬 커뮤니티 콘텐츠 제작
  • UI/UX 디자인 영감 탐색

본 글을 즐겨찾기 하고, 다음에 게임 스크린샷 소재가 필요할 때 여기서 프롬프트를 찾아보세요.

프롬프트 출처


Written with pixocto · Images generated by GPT Image 2