18個のゲーム偽スクリーンショット Prompt 厳選:GTA 6 / ニーア / 聖闘士——GPT Image 2 がプレイヤーを熱狂させる遊び方
1つのプロンプトで GTA 6 バンガロール版、NieR:Automata ゴシック大聖堂、聖闘士星矢黄金十二宮を生成——GPT Image 2 のゲーム偽スクリーンショット遊び方完全ガイド
18個のゲーム偽スクリーンショット Prompt 厳選:GTA 6 / ニーア / 聖闘士——GPT Image 2 がプレイヤーを熱狂させる遊び方
1つのプロンプトで GTA 6 バンガロール版、NieR:Automata ゴシック大聖堂、聖闘士星矢黄金十二宮を生成——GPT Image 2 のゲーム偽スクリーンショット遊び方完全ガイド
GPT Image 2 がゲームプレイヤーを最も興奮させる能力は、同人図を描くことではなく、本物そっくりのゲームスクリーンショットを生成することです。
GTA 6 新宿バーシーンから NieR:Automata ゴシック大聖堂 キー・アート、聖闘士星矢黄金十二宮カードからピクセルアート育成ゲーム コンセプト画像まで——X(Twitter)でプレイヤーが熱狂する画像の背後には、わずか1つのプロンプトがあるだけです。
本記事は GitHub コミュニティ prompt ライブラリ(awesome-gpt-image-2-prompts)から 18個の最も素晴らしいゲーム偽スクリーンショット prompt を厳選し、6つの大シーン別に分類しました。各案件には作者、完全なプロンプト、分解テクニックが付いています。
免責事項:本記事は創造的およびテクニカル学習の参考のみを目的としています。生成されたコンテンツを虚偽情報の拡散または著作権侵害に使用しないでください。すべてのゲーム名およびキャラクターは各著作権者の所有物です。
シーン 1:3A オープンワールドスクリーンショット
最も直接的な遊び方——AI に「存在しない 3A 大作スクリーンショット」を生成させる。コツはゲーム名 + 地点を使ってモデルの 3A 画面スタイルの理解を引き出すことです。

1.1 — GTA 6 バンガロール花卉市場
作者:@ismajc | 出典:character.md Case 11
{argument name="game" default="gta 6"} in {argument name="location" default="Bangalore's market flower"} in India
分解:
- わずか 10 単語——
GTA 6+ 地点名だけで完全なオープンワールドスクリーンショットスタイルの画面を生成できます - GPT Image 2 は GTA シリーズの視覚言語に非常に強い事前訓練記憶を持っています:三人称視点、HUD 要素、都市景観
locationパラメータを置換するだけで、任意の都市に「移植」できます——ムンバイ、バンコク、重慶
適用:ゲームコンセプト設計、ファン MOD コンセプト画像、観光 × ゲームクロスオーバー創作
1.2 — GTA 6 新宿バーシーン
作者:@ismajc | 出典:character.md Case 12
{argument name="game" default="GTA 6"} in {argument name="bar name" default="La Jetée Bar"} (that pays homage to Chris Marker) in {argument name="location" default="Shinjuku, Tokyo"}
分解:
- 地点の他に文化的オマージュ要素を追加しました(クリス・マルケルの名作 SF 短編映画 La Jetee)
Shinjuku, Tokyoはネオンライト、狭い路地、日本式バーの視覚イメージを引き出します- プロンプト内の「物語的注釈」が AI 生成画像の文化的質感に影響を与えることを証明しています
適用:ゲームシーンコンセプト設計、映画 × ゲームクロスオーバー創作、シーン雰囲気ボード
1.3 — ファイナルファンタジー VIII リメイク版次世代スクリーンショット
作者:コミュニティ貢献 | 出典:ui.md(Case 40 と Case 41 の間の独立 prompt)
a Final Fantasy VIII Remake gameplay screenshot at next-gen fidelity (FF16 / GTA6 / RE9).
分解:
- カッコ内の参考ベンチマーク(FF16 / GTA6 / RE9)を使って「次世代画質」の具体的基準を固定
gameplay screenshotはゲーム内スクリーンショットの視覚言語(HUD、戦闘インターフェース、三人称視点)を引き出します- 1 文で、プレイヤー心中の「FF8 リメイク版はこんな見た目であるべき」という画像を生成できます
適用:ゲームリメイクコンセプト画像、ファン願い可視化、ゲームメディア用コンセプト画像
シーン 2:モバイルゲーム & ガチャインターフェース
モバイルゲームプレイヤーが最も良く知る画面——ガチャ効果、キャラクター紹介ページ、立ち絵表示。GPT Image 2 の日本のモバイルゲーム UI に対する理解は予想を超えています。

2.1 — 日本のモバイルゲームガチャ画面
作者:@the_wheel_2024 | 出典:ui.md Case 35
日本のソシャゲのガチャ画面を生成して、
分解:
- 1 文の日本語:「日本のソーシャルゲームのガチャ画面を生成してください」
- GPT Image 2 は「ガチャ画面」に完全な視覚認識を持っています:金光/虹特効、キャラクターカード開示、レアリティ星マーク
- 極めて短いプロンプトの本質:モデルが最も強い事前訓練知識で詳細を埋める
適用:ゲーム UI コンセプト設計、ソーシャル共有素材、モバイルゲーム教科書画像
2.2 — Gal Game キャラクター紹介ページ
作者:@09lyco | 出典:character.md Case 3
最新モデルの画像生成ツールを使用して、
このちびキャライラストと立ち絵を使って本物のサイトページのようにキャラクター紹介ページ風イラストを作ってください。 (紹介ページとして使ってもおかしくないもの)
ギャルゲーのキャラクター紹介ページをイメージした高品質なもの。 顔の差分なども乗っている、CGイラストが存在する。ちびキャラが存在する。
「ここに自己紹介」
名前:(ここに名前)
イメージカラー:(ここに色)
身長:(ここに身長)cm
体重:(ここに体重)kg
キャッチコピー:"「ここにセリフ」"
分解:
- 完全なキャラクター紹介ページテンプレート:名前、代表色、身長、体重、台詞
- Q 版(ちびキャラ)、立ち絵、CG イラスト、表情差分を同時に含めることを要求——これは Gal Game キャラクターページの標準配置です
- カッコ内のプレースホルダー設計により、このプロンプトは再利用可能なテンプレートになりました
適用:ビジュアルノベルキャラクター設定、同人ゲーム開発、二次元キャラクター展示ページ
2.3 — 白猫プロジェクト キャラクターカード
作者:@yume00112211 | 出典:character.md Case 13
{argument name="series" default="White Cat Project"}
{argument name="character" default="Eleanor"}
分解:
- 究極のシンプルさ——ゲーム名 + キャラクター名だけで十分
- GPT Image 2 は人気モバイルゲーム IP に十分な視覚知識を持っており、キャラクター設計とゲーム UI スタイルを自動マッチングできます
- テンプレート化されたパラメータで任意のゲーム + キャラクター組み合わせを素早く置換できます
適用:モバイルゲームキャラクターカード生成、ファン二次創作、ゲーム攻略画像
シーン 3:ゲームキャラクター設定 & カード
キャラクター三視図、設定データカード、トレーディングカード——これらはゲーム開発と同人創作の中核素材です。

3.1 — Persona 5 スタイルキャラクターデータカード
作者:@iamrednightS | 出典:character.md Case 2
基於此角色和背景,請製作一份類似官方設定資料的角色資料卡。
・包含三視圖:正面、側面和背面
・添加角色面部表情的變化・分解並展示服裝和裝備的詳細部分
・添加色板・包含世界觀設定的簡要說明
・總體上,使用有組織的佈局(白色背景,插畫風格)高分辨率、專業概念藝術風格
分解:
- 完全なキャラクター設定カード標準:三視図 + 表情変化 + 装備分解 + 色板 + 世界観
類似官方設定資料は AI に目標がプロフェッショナルレベルの産出であることを伝えます。同人涂鸦ではなく白色背景,插畫風格はきれいで専門的なプレゼンテーション形式を定義します
適用:インディーゲームキャラクター設計、アニメ企画提案、同人キャラクター設定
3.2 — 聖闘士星矢黄金十二宮カード
作者:@songguoxiansen | 出典:character.md Case 8
生成圣斗士星矢12个黄金圣斗士的12宫格卡牌图片,每张卡牌上写上对应的中文名,每行4个,宽高比16:9。
分解:
- 1 文の中国語で 12 枚のカードのグリッド配置を生成——GPT Image 2 は聖闘士星矢 IP の理解が非常に正確です
每行4个+宽高比16:9はレイアウト構造を明確に指定写上对应的中文名が重要——AI はカードに 12 個の異なる中国語名前を正確にレンダリングする必要があります
適用:IP カードコンセプト設計、トレーディングカード mockup、アニメグッズコンセプト画像
3.3 — アニメ武術対決シーン
作者:@Tanemomi_Ver2 | 出典:character.md Case 10
An anime-style illustration of a {argument name="action type" default="high-impact martial arts battle"} between two young female fighters in a {argument name="setting" default="traditional wooden martial arts dojo"}. In the foreground, a girl with black hair in a high bun wears a {argument name="character 1 color theme" default="red and white"} Chinese-style martial arts outfit with baggy pants. She is in a dynamic, low, forward-thrusting stance, surrounded by swirling red energy and water splashes. In the background to the right, a girl with light purple hair in twin buns wears a {argument name="character 2 color theme" default="green and purple"} Chinese dress with gold embroidery and black tights. She is leaping through the air in a flying kick pose, surrounded by swirling blue energy. The wooden floorboards are splintering from the intense impact, with debris and dust flying through the air. Above them hangs a weathered wooden sign with the text "{argument name="sign text" default="武術會"}". The scene features dramatic lighting, a low-angle dynamic perspective, and intense action effects.
分解:
- パラメータ化設計:動作タイプ、シーン、キャラクター配色、看板文字がすべて置換可能変数
- ダイナミック構図指示:
low, forward-thrusting stance+leaping through the air in a flying kick pose - 環境破壊の詳細:
wooden floorboards are splintering+debris and dust flying——格闘ゲームスクリーンショットの中核視覚言語
適用:格闘ゲームコンセプト画像、アニメ格闘分镜、ゲームキャラクター技能展示
シーン 4:ゲームコンセプト画像 & ピクセルアート
3A 続編コンセプト画像からピクセルアート育成ゲーム、ゼルダ PVP からシムズ漂流記まで——AI に「まだ存在しないゲーム」をプレビューさせます。

4.1 — シムズ漂流記続編スクリーンショット
作者:@ChiefMonkeyMike | 出典:ui.md Case 47
generate screenshots from a AAA video game based off what The Sims Castaways sequel could look like. https://t.co/aL7hMdUYvj
分解:
- 存在しないゲーム続編に「スクリーンショット」を生成——ゲームコンセプト設計のショートカット
AAA video game+sequelは画質基準を設定- 任意のゲーム IP に置換可能:
what a Zelda open-world sequel could look like
適用:ゲームコンセプト設計、ファン創作、ゲームメディアコンセプト画像
4.2 — ピクセルアート育成ゲームコンセプト画像(TV ドラマテーマ)
作者:@sciencedegens | 出典:character.md Case 15
爱情公寓 电视剧主题 像素养成类游戏概念图,包括场景全局内容,周围环绕各人物形象三视图,底部是场景特写,右下角是剧情梗概。
随机一个经典国内古装电视剧,生成古装电视剧主题像素养成类游戏概念图,包括场景全局内容,周围环绕各人物形象三视图,底部是场景特写,右下角是剧情梗概。
「XXX」电视剧主题像素养成类游戏概念图,包括场景全局内容,周围环绕各人物形象三视图,底部是场景特写,右下角是剧情梗概。
分解:
- 3 段階の進展:具体的 IP → ランダム生成 → 汎用テンプレート——固定から柔軟なプロンプト設計思考を展示
- 明確なレイアウト指示:シーン全体 + キャラクター三視図周囲配置 + 下部アップ + 右下角ストーリー——これはピクセルゲームコンセプト画像の標準版式です
- 「影視 IP をゲームに改編する」というビジネス行為を 1 つのプロンプトでプレビューできるようにしました
適用:IP 改編ゲームコンセプト画像、ピクセルアート風ゲーム pitch、映像派生品コンセプト検証
4.3 — ゼルダ The Wind Waker PVP スクリーンショット
作者:@khaiinit | 出典:ui.md Case 41
based on the generated character help me generate a screenshot of screenshot of an pvp game themed around *zelda: wind breaker*
分解:
- 既存キャラクターに基づいて PVP ゲームスクリーンショットを生成——対話式プロンプトの連鎖創作を展示
pvp game themed around zelda: wind breakerはゼルダの美術スタイルと PVP 競技 UI 言語を融合- この「先にキャラクター作成、その後ゲームシーンに配置」というワークフローは迅速なゲームコンセプト反復に適しています
適用:ゲームプロトタイプコンセプト、キャラクターの異なるゲームタイプでの視覚テスト
シーン 5:ゲーム主視覚 & キー・アート
キー・アートはゲーム宣伝の中核視覚——1 つの画像がゲーム全体のトーンを定義します。GPT Image 2 のこの分野での表現はプロのコンセプト画師のレベルに迫っています。

5.1 — メカ少女海上都市 キー・ビジュアル
作者:@old_pgmrs_will | 出典:character.md Case 7
A mecha girl mid-teens, pale skin smudged with soot and salt spray, sharp amber eyes with glowing HUD reticles, waist-length ash-white hair tied in a high ponytail whipping in the sea wind, matte gunmetal exoskeleton armor plating her shoulders, forearms and shins, exposed hydraulic pistons at the joints, chest rig with glowing cyan coolant lines, oversized oil-stained hangar jacket half slipping off one shoulder, a massive rail cannon resting on her right shoulder, dog tags and frayed red ribbon at her collar , standing off-center to the left on the rusted edge of a tilted steel platform jutting out over dark water, weight shifted onto one leg, left hand gripping the cannon strap, head turned slightly toward camera with a quiet defiant stare, steam venting from her back thrusters, her ponytail and jacket streaming sideways in the salt wind , a vast derelict sea-city at dusk, colossal megastructures of unknown purpose rising from the ocean in staggered silhouettes, bone-white monolithic towers fused with barnacled steel, cyclopean ring-shaped constructs canted at broken angles, rusted skeletal gantries threaded with dead cables, dark swells rolling between the pylons, shipwrecks half-swallowed at their feet, thick sea fog clinging to the bases while the upper structures pierce into a bruised sky, scattered faint lights blinking high in the towers like distant eyes , moody low-key lighting, cold teal ambient from the overcast sky, warm amber sodium glow leaking from a distant structure camera-right, hard backlight from a low sun behind the towers carving her silhouette, volumetric god rays cutting through sea mist, wet specular highlights on her armor , 35mm anamorphic lens, slight low angle looking up past her shoulder toward the structures, medium-wide shot, shallow depth of field with foreground rust in soft focus, horizontal lens flares, fine atmospheric haze compressing the distant megastructures into layered silhouettes , cinematic anime key visual, painterly digital illustration with crisp line art, desaturated oceanic palette of teal, bone-white and rust punched by small warm accent lights, film grain, high-contrast editorial poster aesthetic . Format 16:9.
分解:
- 映画レベル視覚スクリプト:キャラクター詳細 → 姿態動作 → 世界観シーン → ライト方案 → 镜头パラメータ → スタイル定義
- カンマで分隔された密集した描写がプロのコンセプト画師の創作 brief をシミュレート
cinematic anime key visual+editorial poster aestheticは「これは挿し絵ではなく、主視覚ポスター」を明確にしています
適用:インディーゲーム主視覚、アニメ企画 pitch、コンセプトアート練習参考
5.2 — NieR:Automata ゴシック大聖堂 キー・アート
作者:@yanagihara_0805 | 出典:ui.md Case 111
A cinematic dark fantasy anime illustration in a ruined gothic cathedral, vertical composition. Show a lone female android-like warrior from behind, centered slightly low in frame, kneeling or sitting back on her heels on a reflective stone floor. She has extremely long flowing {argument name="hair color" default="silver white"} hair spreading across the floor and air, a sleek black blindfold visor covering her eyes, and a black high-cut gothic combat dress with elegant straps, long black opera gloves, and thigh-high black boots. Her physique is slim and graceful. She holds 1 large ornate sword upright in front of her, with both hands resting on the hilt, the blade planted on the ground like a memorial. The sword has a dark blade and a decorative gold ring-like guard near the handle. The atmosphere is solemn, tragic, and reverent. Place 3 tall pointed arched windows in the background, glowing with cold white backlight through haze and dust. Include 4 stone angel statues total: 2 larger angels in the left background and 2 in the right background, partially obscured by fog and darkness. Fill the air with drifting ash, snow-like particles, black debris fragments, and a few faint orange embers near the floor. Use dramatic volumetric light rays, soft bloom, smoky mist, high contrast, and a desaturated palette of charcoal gray, silver, blue-gray, and black. The scene should feel like a memorial after a battle, highly detailed, ultra-polished, melancholic, ethereal, and game key art inspired by {argument name="franchise title" default="NieR:Automata"}. Add 1 vertical Japanese title inscription near the lower left reading {argument name="vertical text" default="儚き夢と共にあれ"}, with 1 small vertical English subtitle beside it reading {argument name="subtitle text" default="NieR:Automata"}.
分解:
- 雰囲気形成の教科書:
solemn, tragic, and reverent+memorial after a battle+melancholic, ethereal - 正確な空間レイアウト:3 つの尖拱窓 + 4 座天使石像 + 反射床——NieR シリーズのゴシック大聖堂シーンを完全に再現
- 日本語竪排標题
儚き夢と共にあれ(虚幻の梦と共に)はゲームの美学的調性を強化
適用:ゲーム キー・アート コンセプト設計、同人ポスター、暗黒ファンタジースタイル参考
5.3 — サイバーパンク 404 魔女召喚
作者:@Eris_Create_Lab | 出典:ui.md Case 100
A dramatic anime-style cyberpunk witch standing on a dark rooftop high above a dense futuristic city at night, viewed from a slightly elevated angle. The main subject is a petite young witch girl with pale skin, short icy blue bobbed hair, pointed elf-like ears, and glowing red eyes, wearing a sly confident smile. She raises a black wand overhead in her right hand, with a dangling orb charm at the tip glowing faintly purple and red. Her oversized crooked witch hat is black with purple lining and covered in stitched patches, warning labels, straps, and white graphics including a large "404" and a skull emblem. She wears a black and purple techwear outfit: oversized hooded jacket with many straps and tags, black crop top with "404" on the chest, layered belts, short bottoms, fishnet on one leg, black lace-up combat boots, chokers, and metallic accessories. Several hanging straps and tags visibly read words like "WITCH 404," "404," and glitch-themed markings. Beneath and beside her, a large glowing violet magic circle mixed with hacker interface aesthetics is projected on the rooftop floor, filled with occult rings, sigils, a central skull symbol, and scattered neon system text such as error-code fragments, creating a fusion of sorcery and digital corruption. Emerging from the circle is 1 large armored summoned figure: a black futuristic demon-knight or robotic familiar with jagged reflective armor, a narrow purple-lit visor, and a heavy weapon held in one hand, partially dissolving into purple energy shards and smoke. The background shows a sprawling rainy megacity of apartment towers and industrial rooftops, packed with windows, balconies, cables, signs, and haze. On a nearby building wall is a giant vertical graffiti-style sign with 3 readable elements: "404", "Witch", and "ERROR NOT FOUND", plus a smaller "E404". Additional purple neon glitch text and symbols are scattered across rooftops and in the air. Use a dark palette of black, indigo, and deep violet with sharp magenta-purple highlights, cinematic contrast, reflective wet surfaces, dense detail, and a high-end polished illustration style. The mood is occult, edgy, stylish, and dangerous, combining urban fantasy, hacker aesthetics, and magical summoning.
分解:
- 世界観融合の典範:サイバーパンク + 魔女 + ハッカー美学——3 つのスタイルが 1 つの画像で統一
- テキストをデザイン要素として:
404、WITCH 404、ERROR NOT FOUNDが衣装、涂鸦、魔法阵に繰り返し出現 - 召喚シーンの層次:魔法阵 → 召喚獣 → 都市背景——前景から背景への完全な叙事
適用:オリジナルゲームキャラクター設計、サイバーパンク風コンセプト画像、魔法 × 科学技術ハイブリッド視覚
シーン 6:eスポーツ & ゲーム周辺製品
ライブ配信のサムネイル、UI デザインシステム、ゲーム開発デモ スライド——「ゲーム」に関連する周辺素材も、AI は素早く生成できます。

6.1 — VTuber Minecraft ライブ配信サムネイル
作者:@rerxmsz06 | 出典:ui.md Case 93
A vibrant anime-style YouTube thumbnail for a livestream gaming broadcast, in a wide 16:9 composition, with a neon purple and pink streamer room. Center the scene on a cute catgirl VTuber sitting at a desk, shown from the waist up, leaning forward energetically with one hand on a computer mouse and the other hand reaching toward the viewer. She has {argument name="hair color" default="light orange-blonde"} bob-cut hair with soft bangs, fluffy brown-and-cream cat ears, and a visible cat tail. Her face is intentionally obscured by a solid rectangular censor block in the center. She wears a black-and-white maid-inspired outfit with a frilly white blouse, black dress bodice, puff sleeves, white ruffles, black ribbon bow, and a gold bell choker. Place a mechanical keyboard with bright RGB lighting on the desk, a glowing gaming mouse, and a streamer microphone on the far left with pink-purple LED lighting. Put 2 cat-themed desk items in the foreground: a plush cat face on the bottom left and a black cat-shaped mug on the bottom right. Behind her is a gaming chair with paw-print details. On the left side, add large bold Korean headline text in thick white block letters with black fill shadows and a glowing purple outline, stacked in 2 lines: {argument name="headline text" default="방송중 대참사"}. Below it, add a smaller yellow comic-style burst caption with black outline reading {argument name="sub text" default="> 크리퍼 실화냐"}. On the right side, show 1 large computer monitor angled inward, displaying a Minecraft-like scene with bright blue sky, green trees, water, and a large green Creeper popping out toward the viewer, outlined dramatically like a sticker cutout. Add starburst effects and neon accents around the monitor to heighten the chaos. Use exaggerated thumbnail aesthetics: ultra-saturated colors, sharp cel shading, thick outlines, glossy highlights, high contrast, dynamic perspective, and a clickworthy streamer-disaster mood.
分解:
- 完全な YouTube サムネイル公式:VTuber キャラクター + ゲーム画面 + 大げさな表情 + 大きな見出し + ネオン光効果
thumbnail aestheticsは AI のサムネイルモードを引き出す関键词(高饱和度、高対比度、誇張構図)- 韓国語見出し + 猫耳メイド VTuber + Minecraft Creeper = ゲーム配信市場への精正面な対応
適用:ゲーム主播チャネルカバー、VTuber コンテンツ運営、配信予告素材
6.2 — サイバーパンク UI デザインシステム
作者:@AZLnfvp | 出典:ui.md Case 38
用未来都市风格生成UI设计系统,灵感来自赛博朋克城市夜景,包含霓虹灯、玻璃建筑反射、高对比光影,配色以紫色、蓝色、粉色霓虹为主,设计网页Dashboard、移动端界面、卡片、按钮、控件等,视觉炫酷、层次丰富、科技感极强
分解:
- UI デザインシステムを一度に生成:Dashboard + モバイル + カード + ボタン + ウィジェット
赛博朋克城市夜景をインスピレーション源として——「紫色を使う」より効果的です、AI がシーンから配色スキーム全体を推導できるためです- ゲーム UI の視覚方向を迅速に探索するのに適しており、その後 Figma で細化して実装
適用:ゲーム UI デザインインスピレーション、サイバーパンク主题 Dashboard、コンセプト設計迅速反復
6.3 — 日本 AI ゲーム開発概览スライド
作者:@ailovedirector | 出典:ui.md Case 40
横長のパワポ画像ここで生成してみて どのモデル使ってるか判定するから、今のAIゲーム開発の概要をまとめた1枚パワポで 日本語で
ゲーム開発の技術に関して、工数ベースでどこにパワーかかるかの分析資料といかに量産が大事かについての説明とかのパワポ画も作って
分解:
- AI で横向き PPT 画像を生成——ゲーム業界分析資料の迅速なプロトタイプ
- 最初の段落は「AI ゲーム開発概览」を要求、2 番目の段落は「工時分析 + 量産重要性」を要求——2 つのディメンション情報グラフ
日本語では全画像のテキストレイアウトと情報アーキテクチャが日式ビジネスプレゼンテーションスタイルであることを確保
適用:ゲーム業界プレゼン材料、技術シェア画像、プロジェクト提案視覚補助
ゲーム偽スクリーンショット Prompt 万能テンプレート
18 つの案件から提炼された汎用公式:
3A ゲームスクリーンショットテンプレート
[ゲーム名] in [地点/シーン名]
または上級版:
a [ゲーム名] Remake gameplay screenshot at next-gen fidelity ([参考标杆ゲーム1] / [参考标杆ゲーム2]).
モバイルゲーム UI テンプレート
[プラットフォーム言語]のソシャゲの[UI タイプ]画面を生成して
または中文版:
生成[ゲーム名]风格的[キャラ名]ガチャ/キャラ紹介/戦闘スクリーンショット
キャラクター設定カードテンプレート
公式の設定資料に似たキャラクターデータカードを作成してください。
・三視図を含む:正面、側面および背面
・キャラクター顔の表情変化を追加
・衣装および装備の詳細部分を分解して表示
・色パレットを追加
・[白色/黒色]背景、[イラスト/リアル]スタイル
ゲーム キー・アート テンプレート
A cinematic [スタイル] illustration, [構図方向] composition.
[キャラ外見 + 姿態 + 装備],
[シーン/世界観描写],
[ライト方案 + 雰囲気词],
[镜头パラメータ],
game key art inspired by [参考IP].
6 つのコアテクニック総括
| テクニック | 説明 | サンプル関键词 |
|---|---|---|
| ゲーム名 = 視覚システム | 「開放世界第三人称都市」より GTA 6 の方が効率的 | GTA 6 in Shinjuku NieR:Automata |
| 参考標杆で画質を固定 | カッコで画質参考目標を列挙 | (FF16 / GTA6 / RE9) |
| パラメータ化変数 | {argument} またはプレースホルダーで prompt を再利用可能に | {argument name="game"} 「XXX」 |
| 層次的描写 | キャラ → シーン → ライト → 镜头 → スタイル、逐层堆積 | foreground → background → lighting → lens |
| 雰囲気词で基調を設定 | テクニック词より感情词で画面調性を定義 | solemn, tragic, reverent occult, edgy, stylish |
| 極シンプルも可能 | 强い IP(GTA、聖闘士、ガチャ)には、極シンプル prompt がむしろ効果的 | gta 6 in Bangalore ガチャ画面を生成して |
结語
ゲーム偽スクリーンショットは GPT Image 2 がプレイヤーと開発者を最も熱狂させる能力の 1 つです。
その強力さは:
- 世界中の主流ゲーム IP の視覚言語に正確な理解を持っています(GTA、FF、NieR、聖闘士、白猫 Project)
- キャラクター設計、UI インターフェース、シーンコンセプト、レイアウトテキストなど複数層の視覚要素を同時に処理できます
- 1 文から映画レベルの視覚スクリプトまで、異なる複雑度のプロンプトすべてが高品質結果を産出できます
このテクニックは以下に適しています:
- ゲームコンセプト設計と迅速なプロトタイプ
- インディー開発者の視覚プレビュー
- ゲームメディアとファンコミュニティのコンテンツ創作
- UI/UX デザインインスピレーション探索
このテキストをセーブして、次回ゲームスクリーンショット素材が必要な時はここから prompt を参照してください。
プロンプト出典
- EvoLinkAI Prompt Library — ゲーム/キャラクター/UI スクリーンショット案件継続更新
Written with pixocto · Images generated by GPT Image 2